前言:如果要对魔兽世界燃烧的远征怀旧服资料片的团队增益能力进行排序,基本上萨满祭司是已经隐隐压过圣骑士一头了。
在学会了嗜血/英勇技能之后,不论是增强还是元素天赋都可以为团队带来可观的收益,其本身的作战能力也相当可圈可点。
当第三阶段开放后,增强萨满的可选饰品也变得越来越多,那么在这个小版本中怎么根据战斗时长的不同进行装备的取舍呢,一起来看看吧。
增强萨是怀旧服中可玩性很高的职业物理系输出抬头和增强萨满的崛起作为一个混合职业来说,萨满的三系天赋应该说是完成度最高的一个。
恢复萨自不必说,治疗链神技,团队抬血线不二人选还能提供爆发效果。
增强萨和元素萨分别对于物理和法系职业都是极受欢迎,有没有对应天赋的萨满在小队中支撑,游戏体验全然不同。
而随着第二阶段的悄然过去,不少玩家们发现了团队成员构成的逐渐变化,物理职业的输出能力变得进一步强化。
不少世界顶尖的团队人员配置中都出现了为数不少的盗贼和狂暴战等职业,不禁让人错觉六十年代的菜刀团是不是又回来了。
格鲁尔掉落的龙脊全版本毕业狂暴者的召唤即将在四阶段上线当然物理职业的崛起离不开增强萨满的支持和辅助,包括风怒武器和小队攻强在内的多个增益效果都是能够显著给近战物理带来明显提升的。
还有占比不低的萨满练了制皮专业,敲鼓带来的强化也是无法忽视的。
另外增强萨满本身的输出也是可圈可点的,在有了足够的装备加持后游戏体验非常不错。
由于输出向的萨满和圣骑士都属于混合伤害职业,魔法输出和物理输出兼顾,如此一来饰品的选择就有了相当多的选择,一起也来比较下第三阶段的各饰品功效究竟如何。
增强萨P5前饰品的选择这里我们站在前人的肩膀上,模仿高玩Beanna利用NIJannon的增强萨伤害模拟器V1.04对T5级别增强萨的各饰品在不同战斗时长提供的伤害提升进行模拟,以此来帮助玩家对饰品选择有更直观的基本概念。
场景设置为单目标战斗,单嗜血/英勇,Boss护甲设置为7684,常规近战队伍。
背叛者的疯狂价格虚高效果中上从测试数据中我们不难发现,在短时间内的爆发性战斗中,主动饰品必然有着极大的优势,所以以狂暴战的召唤为代表的部分饰品在五十秒内的首领战处于第一梯队,但是如果时间拉长到五分钟左右时其效能只能退居次席。
而先前被寄予厚望的六十级破甲饰品虫群卫士徽章在这个阶段虽然也勉强可用,但是随着时间线的拉长效果基本垫底。
作为怀旧服物理系输出的代表饰品,龙脊奖章的表现确实对得起其受追捧的热度。
不难看出,龙脊提供的战斗增益效果相对平滑和稳定。
除了在极少数短时间爆发性的战斗中存在着一定的劣势,在其他的情况下都是稳压各大饰品一头。
灰舌声望饰品效果也不如人意在三阶段备受瞩目的饰品,掉落于黑暗神殿伊利达雷议会的“背叛者的疯狂”,其表现只能说是中规中矩,并无十分出彩的地方,和祖阿曼出产的“狂暴者的召唤”不分伯仲。
其余的像是暗月卡片和牌子饰品都表现一般,如何抉择就看玩家们的消费预期和配装计划了。
马戏团饰品之前被吹得神乎其神小伙伴们怎么看呢?欢迎留言讨论,喜欢文章的话希望给阿逸一个点赞关注评论三连哦。
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在学会了嗜血/英勇技能之后,不论是增强还是元素天赋都可以为团队带来可观的收益,其本身的作战能力也相当可圈可点。
当第三阶段开放后,增强萨满的可选饰品也变得越来越多,那么在这个小版本中怎么根据战斗时长的不同进行装备的取舍呢,一起来看看吧。
增强萨是怀旧服中可玩性很高的职业物理系输出抬头和增强萨满的崛起作为一个混合职业来说,萨满的三系天赋应该说是完成度最高的一个。
恢复萨自不必说,治疗链神技,团队抬血线不二人选还能提供爆发效果。
增强萨和元素萨分别对于物理和法系职业都是极受欢迎,有没有对应天赋的萨满在小队中支撑,游戏体验全然不同。
而随着第二阶段的悄然过去,不少玩家们发现了团队成员构成的逐渐变化,物理职业的输出能力变得进一步强化。
不少世界顶尖的团队人员配置中都出现了为数不少的盗贼和狂暴战等职业,不禁让人错觉六十年代的菜刀团是不是又回来了。
格鲁尔掉落的龙脊全版本毕业狂暴者的召唤即将在四阶段上线当然物理职业的崛起离不开增强萨满的支持和辅助,包括风怒武器和小队攻强在内的多个增益效果都是能够显著给近战物理带来明显提升的。
还有占比不低的萨满练了制皮专业,敲鼓带来的强化也是无法忽视的。
另外增强萨满本身的输出也是可圈可点的,在有了足够的装备加持后游戏体验非常不错。
由于输出向的萨满和圣骑士都属于混合伤害职业,魔法输出和物理输出兼顾,如此一来饰品的选择就有了相当多的选择,一起也来比较下第三阶段的各饰品功效究竟如何。
增强萨P5前饰品的选择这里我们站在前人的肩膀上,模仿高玩Beanna利用NIJannon的增强萨伤害模拟器V1.04对T5级别增强萨的各饰品在不同战斗时长提供的伤害提升进行模拟,以此来帮助玩家对饰品选择有更直观的基本概念。
场景设置为单目标战斗,单嗜血/英勇,Boss护甲设置为7684,常规近战队伍。
背叛者的疯狂价格虚高效果中上从测试数据中我们不难发现,在短时间内的爆发性战斗中,主动饰品必然有着极大的优势,所以以狂暴战的召唤为代表的部分饰品在五十秒内的首领战处于第一梯队,但是如果时间拉长到五分钟左右时其效能只能退居次席。
而先前被寄予厚望的六十级破甲饰品虫群卫士徽章在这个阶段虽然也勉强可用,但是随着时间线的拉长效果基本垫底。
作为怀旧服物理系输出的代表饰品,龙脊奖章的表现确实对得起其受追捧的热度。
不难看出,龙脊提供的战斗增益效果相对平滑和稳定。
除了在极少数短时间爆发性的战斗中存在着一定的劣势,在其他的情况下都是稳压各大饰品一头。
灰舌声望饰品效果也不如人意在三阶段备受瞩目的饰品,掉落于黑暗神殿伊利达雷议会的“背叛者的疯狂”,其表现只能说是中规中矩,并无十分出彩的地方,和祖阿曼出产的“狂暴者的召唤”不分伯仲。
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